Save Raccoon
A downloadable game for Windows, macOS, and Linux
Bonjour à tous je vais vous présenter mon tout premier jeu réalisé et "terminé" à l'issue de la Gamecodeur Jam 7 : Save Raccoon. Vous incarner un petit raton laveur perdu dans un temple et vous devez l'aider à en sortir en déplaçant les murs pour trouver la sortie, attention aux pièges et ne trainez pas trop, si l'ombre recouvre entièrement l'écran vous avez perdu! Vous ne pouvez que bouger les cases de mur cassé ainsi que les palettes de bois, qui servent de pont pour les trous.
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You embody a little raccoon lost in the middle of a temple, you must help him to escape by moving tiles' place and find the way out, be careful with the traps and don't be late, if the shadow cover all the screen, you lose! You can only move broken wall tiles and wood tiles.
- Elève Premium plus de Gamecodeur depuis le 27 avril
- J'ai utilisé Lua avec Love2d
- J'ai tapé le code moi même, j'ai aussi entièrement réalisé les graphismes/animations avec une tablette graphique sur Pyxel Edit ; pour les bruitages j'ai cherché un peu partout sur internet en fonction de mes besoins puis j'ai retouché avec Audacity
- j'ai réalisé le jeu sur une période de 3 semaines, environ 2h par jour et des fois plus, je dois être autour des 40h de travail.
- j'ai d'abord prototypé pour mettre en place mon idée puis ça c'est fait progressivement. J'ai choisi un mélange de puzzle game et de jeu "d'action".
- j'aime beaucoup Lua que je trouve sympa à utiliser, pour un premier langage il est accessible ce qui m'a permis de sortir un jeu après 1mois et demi de formation.
J'ai rencontré des difficultés sur la manière de déplacer les tuiles, finalement j'ai fais un système de cliquer/glisser. Au niveau des collisions aussi ça posait problème, j'ai choisi des déplacements libres plutôt que case par case pour des raisons esthétiques du coup c'est compliqué pour détecter une collision (qui se fait case par case), le raton marche un peu sur les murs mais ça ne gène pas trop.
j'ai essayé de mettre pas mal d'effets sonores, visuels pour avoir une bonne ambiance global, j'espère que c'est correct :pp
j'aimerais remercier la communauté Discord de gamecodeur qui m'a bien aidée ;)
EDIT : avec le bonus de 5 jours j'ai mis en place une génération de niveaux procéduraux + un nouveau type de tuile : la palette de bois, qui permet de boucher les trous et de marcher dessus, ma génération procédural n'est pas parfaite, il se peut que vous soyez bloqués par des murs (ceux qu'on ne bouge pas) donc il faut faire R pour reset mais ça reste rare ; à chaque reset un nouveau niveau procédural se créer. // les 4 premiers niveaux sont faits à la main, ensuite c'est des niveaux procéduraux//
Install instructions
procedural levels after level 4
put the sound ON
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